martes, 29 de enero de 2019

Diario 2ª clase práctica PA2, 29/1/2019, realizado por CLAUDIA CARRIZO

La segunda clase de prácticas de didáctica general comenzó resolviendo aquellas dudas sobre el trabajo explicado en la clase anterior, donde el profesor recalcó que hay que elegir temas que tengan material y que se correspondan con Educación Infantil.

A continuación, hablamos de la metodología constructivista, donde destacamos autores como Piaget o Vygotsky, además también hablamos de cómo se construye un pensamiento didácticamente, realizando para ello una actividad por parejas, cuyo objetivo era aplicar una estrategia ganadora.

El juego consiste en que cada pareja saque una moneda de 20 cts, y encima de un tablero haremos movimientos hasta llegar al número 20, y quien primero llegue será el ganador.
Una vez jugado al azar, elaboramos una prueba para averiguar aquellos trucos para ganar.

La primera prueba la realizan Inés y Tamara:
Y llegan a la conclusión de que quien lo ponga en el 17 gana siempre, ya que una vez ahí, aunque el contrario mueva una o dos fichas ganas.

La segunda prueba la realizan también Tamara e Inés, llegando a la conclusión que quien llega al 14 va a ganar siempre.

La tercera prueba la realizan Rebeca y Nuria:
Llegan a la conclusión que quien llega a la posición número 9 gana siempre, además explican que para ganar debes empezar tú en el número 2, y a partir de ahí mover la ficha contraria que tú compañero, es decir si él mueve 1 tu mueves 2 y viceversa.

Ahora modificamos el juego, jugamos a llegar al número 19.
Rebeca y Nuria realizan la prueba, y deducen que pasa lo mismo que en el caso anterior, pero en vez de empezar por el 2, empezamos por el 1.

Esto se debe a que el número n dividiendo entre 3, siendo el resto el número por el que debemos empezar.
Teniendo en cuenta que los operadores son 1 y 2.
Pej: si tenemos que llegar hasta el 20 lo dividimos entre 3, siendo el resultado 6 con resto 2, esto significa que empezamos en el 2.

Luego jugamos hasta el número 20, pudiendo hacer hasta 3 movimientos.
Es decir tenemos como operadores el 1, 2 ,3.

Hacen la prueba Inés y Tamara:
Llegan a la conclusión que hay que ir hacia atrás de 4 en 4, nos sale de resto 0, con lo cual dejas que empiece la otra persona, y a partir de ahí cuentas 4.
Pej: Si tu compañero mueve 2, tú moverás 2 para llegar a 4.

El siguiente juego al que jugamos consiste en sacar una calculadora por cada dos, y llegar a 57, pero solo con una escala del 1 al 9 como operadores.
Hacen la prueba Rebeca y Nuria, llegando a la conclusión que hay que avanzar 10, es decir si tu compañero saca 2 tu sumas 8.

Tras haber realizados los juegos, el profesor nos muestra un vídeo, donde observamos cómo los alumnos de un colegio de Gijón realizan las siguientes pruebas, pero en vez jugar con una moneda, juegan dibujando líneas de colores.
También destacamos como el profesor, después de verse en el vídeo se da cuenta que cada vez que pasa comprobando si los niños hacen correctamente los juegos, hace preguntas estúpidas, sin embargo, sus alumnos no se dan cuenta, ya que socialmente aceptamos que todo aquello que nos dicen los profesores está bien y tienen razón sí o sí.
Además, tras ver el vídeo nos damos cuenta que en 1º o 2º de primaria los chicos participan más que las chicas, llegando incluso estos a mandarles bajar la mano.

Luego le damos la vuelta a la hoja, y observamos un tablero, ponemos la moneda en el punto de partida, y movemos la moneda por el tablero haciendo únicamente movimientos en horizontal o diagonal pasando solo por un puente, y cuya única cuestión es averiguar por qué lugares hay que pasar la moneda para llegar al final y ganar.

Resuelven la prueba Olaya y Nerea, llegando a la conclusión que quien primero llega a la posición número 5 por abajo gana.


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